The witcher 2 познакомиться поближе с шеалой

Ведьмак 2 (Witcher 2): Любовные сцены (Описание и видео). Трисс, Бьянка, Суккуб и т.д.

Ведьмак 2: Убийцы королей - Подробное прохождение основных тему максимально полного и нелинейного прохождения Ведьмака 2. Этап 4: найти тенекост или отправиться с Шеалой к кейрану Старайтесь держаться ближе к краю. . перепроходить буду Ведьмака так как всегда хотел все сразу нормальные мечи в Ведьмак 2 перетащить. Описание всех любовных сцен в игре Ведьмак 2, так же можно скачать А с Шеалой нету сцены??? у геральта был ыариант познакомиться поближе?.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Развалины, которые разыскиваем, присутствуют над водопадом. Поднимаемся вверх на бугор и обнаруживаем розы памяти около скульптуры. Сорвите их и вернитесь во Флотзам, где отдыхаем с Трисс. Находим Золтана в трактире. Если скажем ему, что вам нужно увидеть Иорвета и что он может знать убийцу, краснолюд согласится посодействовать. Таким образом с Золтаном направляемся в лес, к месту его встречи с белками. Скоро осознаем, что за вами наблюдают. Золтан произносит пароль, однaко эльфы все равно не спускают с вас луков.

Золтан отводит вас к другому месту встречи, однaко предупреждает, что это засада. Золтан приводит вас к чудовищам. До того как войти на поляну с крабопауком, можем предложить дождаться вас: Возможно забрать Золтана с собой: Уничтожить крабопаука еще труднее, чем до этого встреченных в лесу чудовищ.

Для этого лучше применять Знаки Ирден и Инни и не забывать про блок. После того как расправляемся с крабопауком, на поляне возникает группа эльфов с Иорветом. Если диалог с ним не удался, вас ожидает погибель.

По этому стоит быть вежливым: Объясняем ему, что Лето желает его погибели и что он убил эльфов из группы хитрость: Тем временем эльфы будут с расстояния прикрывать собственного командира.

Ответы@naraba.info: !!Ведьмак 2!! Как убивать кейрана без помощи Шеалы?

Направляемся совместно с Иорветом на встречу с Лето. Снова навещаем эльфские развалины, где около скульптуры Эльдана и Симориль обнаруживаем убийцу королей.

Диалог с Лето скоро доказывает Иорвету правату выших слов. Убийца Фольтеста вправду собирается избавиться от союзников. Кроме того узнаем, что в Верхнем Аэдирне у него имеются помощники. После того как начинается поединок, эльфов из группы Иорвета атакуют неожиданно появившиеся люди Роше.

Иорвет просит вас дать ему его клинок. Если вернем его вооружение, он использует его против людей Роше и спасется. В будущем это приведет к погрому нелюдей во Флотзаме. Если же откажем ему, то Иорвет будет захвачен в плен Роше, а во Флотзаме в вашу честь устроят праздник.

Полюбому, сделав выбор, вы еще paз окажетесь в купальне эльфов. Теперь совместно с Лето. Дуэль с убийцей — зaнятие не простое. Необходимо блокировать нападения неприятеля, применять знаки и силовые удары.

К огорчению, вы недооцениваете врага, и Лето застает вас врасплох, использовав приемы ведьмаков. Он обезоруживает вас и сейчас вы в его власти. Но он оставит вас в живых. Лето сообщает, что вы с ним похожи, а потом покидает купальню, рассуждая вслух, сумеет ли Трисс переместить его в Аэдирн. В развалинах вас обнаруживает или Иорвет, или Роше, что зависит от того, помогли ли вы эльфу. Времени на дискуссии.

Лето занялся поисками Трисс, что означает, вы должны дойти до нее первыми. Во Флотзаме случиться массовое убийство нелюдей, или праздник будет в честь Геральта и Роше. Вы помогли Иорвету, в городке начинается резня. После того как доходим до Флотзама, вас остановит стражник у ворот. Если вы отказали коменданту, то сторож откажется вас пропустить.

В данном случае можем уговорить его, напугать использовать Знак Аксий. Войдя в город, проникаем в центр погрома: Достигнув трактира, слышим Лютика, у которого видимо серьезные трудности. Становится понятно, что здешняя деревенщина намеревается поразвлечься с эльфками, которых обороняет бард.

Можно попробовать убедить мужиков разойтись либо же пользоваться Знаком Аксий. Если потерпим неудачу, то начнется сражение. Кулачный поединок основан на быстром нажатии кнопок и для ведьмака он cтaнет легким. После драки Лютик рассказывает о погроме. Расспрашиваем о Трисс и узнаем, что она намеревалась побеседовать с Шеалой, после того как Лютик поведал ей про мегаскоп. Направляемся в помещение Шеалы, которое на втором этаже трактира.

Тут находим следы крови и дыру в стенке. Кто-то, возможно, сделал ее, что бы подглядывать в соседнее помещение, где распологался бордель.

Направляемся к бордель-мадам, чтобы получить информацию. Становится понятно, что Трисс говорила с Филиппой Эйльхарт. Гарвена так же скажет, что видела, как Седрик пошел в направлении леса, а следы крови из помещения Шеалы ведут за границы городка. Пьем эликсир Кошка, который даст возможность вам пройти по следам крови. Идя за ними, пересекаем лес и выбираемся на поляну перед водопадом. Тут обнаруживаем умирающего Сердика, который рассказывает вам, что случилось.

Трисс попросила его о помощи. После того как они зашли в помещение Шеалы, их атаковал ведьмак, который был настолько резв, что Седрик не сумел ничего сделать. Ведьмак победил чародейку и принудил ее переместить их обоих при помощи мегаскопа. Кажется, он намеревался проникнуть в окрестности краснолюдского городка Верген, находящийся в Верхнем Аэдирне или, как его еще называют, Верхней Мархии. Седрик погибает у вас на руках. Немного спустя Золтан и Лютик обнаруживают вас в лесу.

Иорвет взят в плен, в городке устраивают праздник. После дуэли с Лето вас обнаруживает Роше, который сообщает, что сумел взять Иорвета в плен. Ноубийца убежал, а значит, Трисс находится в опасности. Бежим во Флотзам с Роше. На площади встречаем Лоредо. Комендант говорит о празднике в вашу честь и называет вас героями. Достигнув трактира вы слышим Лютика. Быть может, он в курсе, где Трисс.

  • Любовные сцены
  • Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы
  • Шеала де Тансервилль

Бард ведает, что Трисс пошла к Шеале, в помещение, которое та снимает в трактире. Направляемся вверх, для того чтобы поглядеть на помещение чародейки, где обнаруживаем следы крови и видим дыру в стенке, за которой располагается бордель, и, может быть, там могли видеть, что здесь случилось.

Меригольд желала узнать, с кем де Тансервилль говорила через мегаскоп. Трисс пробовала выйти на связь с магом короля Каэдвена, Детмольдом. Что было далее, эльфка не в курсе, однaко она слышала звуки сражения.

Выйдя наружу, она увидела лишь Седрика, идущего в направлении леса. Применяя эликсир Кошка, направляемся по его следам. Скоро достигаем поляны у водопада, где обнаруживаем погибающего Седрика, который рассказывает вам, что случилось. После того как они зашли в помещение Шеалы, возник Лето, который был настолько резв, что Седрик не сумел ничего сделать.

Кажется, он намеревался проникнуть в окрестности краснолюдского городка Верген, находящийся в Верхнем Аэдирне. Позже Золтан и Лютик обнаруживают вас в лесу. На перепутье В зависимости от ваших действий во Флотзаме происходил праздник либо погром. Трисс украл убийца Фольтеста, Шеала пропала, Седрик погиб.

Не успев отойти от трупа Седрика, встречаем Лютика и Золтана. Диалог с нашими товарищами зависит от того, как вы поступили с Иорветом. Если решаем посодействовать Роше квест Смерть предателю! Вернон Роше Роше возможно отыскать в его доме во Флотзаме, а Иорвет блуждает в эльфских руинах. Каждый сможет поведать вам множество интересного. Как только узнаем от Роше, Лоредо продался Каэдвену и прячет в городе шпиона Хенсельта. Вернон желает захватить засланца и узнать от него всю нужную информацию.

Лоредо вынесли смертный приговор квест Смерть предателю! Иорвет сообщает, что там властвует Аэдирнская Дева, при которой чародейка Филиппа Эйльхарт. Дева желает сделать независящее государство в долине Понтара, в котором будет место и для людей и эльфов.

Каэдвенская армия под руководством Хенсельта готовится штурмовать Верген, и Иорвет желает помочь оборонять город. Для того чтобы успеть, ему нужно захватить тюремную барку квест Плавучая тюрьма. Если вы решили оказать помощь Роше, вам предстоит принимать участие в созданном им плане. По плану Вернона, Бьянка должна переодеться путаной и просочиться в дом предателя.

В убийстве Роше ей будете оказывать помощь. Другие Синие Полоски придут к вам на подмогу лишь в крайнем случае. После пришествия темноты направляемся туда, откуда проще всего залезть на стенку, окружающую дом коменданта. Тут вас ожидает приставная лестница, поэтому можем забраться на платформу неподалеку с верхней частью стенки.

Отсюда увидим даму, убегающую от мужчины. Прыгаем в сад, тихо подходим к мужчине и вырубаем. Женщина сообщает вам, что Бьянку отвели в башню. Дверь башни закрыта, а ключ у охраны. Второй ключ у матери Лоредо, которая готовит фисштех в подвале. Можем тихо пройти через сад таким образом, чтобы вас не увидели. Если же вам больше нравится кровопролитие, возможно просто уничтожить всех сторожей.

Полюбому, доходим до деревянного забора, перескосчив который, через окно проникаем в здaние Лоредо. Направляемся вниз, разбираемся с сторожем и заходим в помещение в конце коридора. Это подвал, где обитает мама коменданта. Тут вам опять предстоит вовремя жать необходимые клавиши. Поднимаемся вверх, побеждаем стражников и в конце концов добираемся верхнего этажа.

Тихо проходим мимо дремлящих сторожей и забираем ключ к покоям Лоредо с ящика у окна. Направляемся вверх и открываем дверь. Внутри обнаруживаем связанную Бьянку. Из примыкающего помещения на вас кидается Лоредо. Тут вас опять ждет маленькая сцена, в которой нужно нажимать копки вовремя, и если не будем довольно шустры, то Геральта ожидает погибель. Побеждаем врага и вызволяем Бьянку. Из примыкающего помещения раздаются шумы, проверяем ее и видим там эльфку Мориль, которая сейчас родит.

Решаем вывести ее из здания коменданта, однaко на половине пути планы изменяются: Бьянка ведет ее назад, а вы направляемся за подмогой. К счастью, снаружи вас ожидает группа Роше. Корабль готов к отбытию. Самое время направляться на границу Аэдирна и Каэдвена. Плавучая тюрьма Если вы симпатизируете Иорвету, тогда согласитесь оказать помощь эльфам. Тайно просочиться в город, захватить тюремную барку внезапной атакой и отбыть в Аэдирн.

После диалога в эльфских развалинах с Иорветом либо с краснолюдом если Иорвет попал в плен в квесте Убийцы королейнаправляемся на встречу с Иорветом и его группой либо только с группой. Тут командир группы белок излагает собственный план. Он выделяет вам лучшего разведчика и пару эльфов и отдает приказ проникнуть во Флотзам по побережью реки. Другие эльфы обязаны нападать под его руководством с реки. Если Иорвет не попал в плен, можем предложить иной метод.

Для этого вам нужно не согласиться с планом и предложить попасть во Флотзам при помощи обмана. Если согласились с планом, то идем за разведчиком к утесам. Добравшись до реки, наблюдаем уходящий корабль Роше. Идем за разведчиком далее, и в некий момент он заметит темерский патруль. Тут вам нужно сделать выбор: Добравшись до пристани, находим в порту множество солдат. Однaко уже очень поздно оповестить вторую часть группы. Остается только вступить в поединок.

Если идем по собственному плану, то направляемся в город в компании одного Иорвета, который прикидывается нашим пленным. Эта хитрость не безупречна: Если вы согласны, Иорвета колотят. Если отказываемся, они все равно пропускают.

В результате вы проводим Иорвета на барку и застаем бойцов врасплох. По вашему сигналу группа белок начинает нападение из леса. При таком развитии событий получаем преимущество благодаря нежданности. В итоге сражение cтaнет более сложным, чем по плану Иорвета, зато короче. Необходимо помнить блокировать нападения и применять Знак Ирден.

Побеждая все новых врагов, двигаемся к барке. Побеждаем стражников на палубе и внизу, а потом вызволяем пленных включая Иорвета, если он был захвачен в квесте Убийцы королей. После того как корабль готов к отбытию, наблюдаем, что Лоредо зажигает башню сборщика пошлин, где присутствуют несколько эльфок.

В последний момент Геральт прыгает на пирс. Вы можете попробовать дойти до башни и спасти эльфок либо же начать преследование коменданта. Устраняем двух человек коменданта, которые стоят у двери; потом залезаем в башню и вызволяем эльфок. Их спасение — сцена, в какой от вас требуется жать на кнопки, которые появляются на экране.

Ежели сможем сохранить жизнь всем эльфкам, одна из их в дальнейшем отблагодарит вас во второй главе. Если же замешкаемся, то можем расстаться с жизнью в огне, поэтому лучше поторопиться. После того как все кончается, спрыгиваем в реку. Эльфы вытаскивают вас из воды, и направляемся в Аэдирн. Если желаем совершить правосудие над убийцей, то обязаны предоставить эльфок их собственной судьбе и последовать за комендантом.

Обнаруживаем его на площади.

Шеала де Тансервилль | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

Похоже, он ожидает. Вам предстоит бится с Лоредо и его охраной. Лоредо вооружен алебардой, поэтому вам необходимо быть очень аккуратными. Он предложит вам пробраться на задворки и подслушать беседу Лоредо с таинственной женщиной. Если вы еще не выполнили квест "кейран", некий человек подойдет к вам с предложением. Он сообщит, что на складе за домом находится часть ловушки, необходимая для создания ловушки на кейрана.

Она может здорово помочь, так что определенно стоит ее создать. Если вас поймают, вы автоматически окажетесь в резиденции Лоредо — переходим к этапу 6. Роше отвлечет стражника - путь будет свободен. ПОдойдите к булыжнику, чтобы войти в стелс-режим.

Обходите его справа, и как только первый стражник развернется, подкрадывайтесь к нему сзади и оглушайте. Второй стражник будет справлять нужду возле ворот. Будьте осторожны, так как он может закончить свои дела и обернуться как раз в момент, когда вы подкрадываетесь к. Если это случится, прячьтесь за стеной и ждите, пока он снова не повернется спиной.

Ведьмак 2: Любовные сцены (Описание и видео). Трисс, Бьянка, Суккуб и т.д.

Ворота заперты, однако справа вы увидите выступ M7, Взбирайтесь на него, чтобы добраться до задворок. С другой стороны находятся трое стражников, двоих следует устранить. Спрячьтесь за стеной и поджидайте первого стражника. Как только он повернется спиной и пойдет в противоположном направлении, подкрадываемся и оглушаем. Тоже самое проделываем и с другим стражником. Подождите немного, прячась за стеной, и подкрадывайтесь сзади.

Будьте осторожны, так как, останавливаясь, стражник смотрит по сторонам и может заметить. Чтобы подслушать разговор, взбирайтесь по лестнице на ящики.

По пути прихватите 50 оренов из сундука. Приблизьтесь к окну M7, 23чтобы подслушать, о чем говорят Шеала и Лоредо. Устранив второго стражника, рядом с ним вы увидите дверь. Внутри находится склад со всяким хламом. В одном из сундуков M7, 24 лежит железная рама. Можно сообщить ему обо всем, что узнали, либо оставить информацию. Теперь можно войти в резиденцию и поговорить с Лоредо - к сожалению, Роше не пропустят.

Отправляйтесь к Бернарду Лоредо Во время беседы можно сказать, что приехали во Флотзам в поисках убийцы королей, либо вообще ничего не рассказывать. Основной момент беседы - попытка убедить вас собирать информацию о планах Иорвета.